用戶動機與產(chǎn)品需求
圍繞用戶的需求來進行產(chǎn)品的設(shè)計,UCD(以用戶為中心的設(shè)計)方法可以說是當前產(chǎn)品構(gòu)建時,最流行的一種設(shè)計思想。這種方法的核心思路是:用戶知道自己想要什么。用戶知道自己為什么使用一款產(chǎn)品、很清楚自己想要的功能是什么、自己已有偏好的使用習慣,在進行產(chǎn)品開發(fā)時,應該將用戶的參與納入到開發(fā)的每一個階段。圍繞用戶的需求來進行產(chǎn)品的設(shè)計,而不是強迫用戶改變他們的使用習慣來適應軟件開發(fā)者的想法。
對于設(shè)計師來說,這不僅要求他們分析和預測用戶可能會如何使用產(chǎn)品,更重要的是要在真實的使用環(huán)境下、利用實際用戶的反饋來對自己的假設(shè)進行驗證。這無疑是非常有必要的,因為對于產(chǎn)品設(shè)計人員來說,弄清新用戶使用產(chǎn)品的感受是一件非常困難的事情。但一個問題是,用戶真的知道自己想要什么嗎?他們對自己的需求了解到什么程度?
福特汽車創(chuàng)始人 - 亨利福特的一句名言常常被人們作為反面案例引用:“如果聽用戶的,我們根本造不出汽車來,用戶就是需要一匹快馬?!碧O果已故 CEO Steve Jobs 也有類似的言論。在他們看來,只聽從用戶反饋的需求,永遠無法做出優(yōu)秀的產(chǎn)品,Digg 的隕落就是一個盲目聽從用戶反饋的最好反例。這樣的觀點其實也很容易理解,用戶畢竟不是專家,他可能對于某個產(chǎn)品的某個功能有自己的需求和期望,但出于對產(chǎn)品設(shè)計細節(jié)的不了解,他們的反饋也許并不是該功能的最好實現(xiàn)方式,也不足以作為產(chǎn)品下一步怎么走的直接依據(jù)。
產(chǎn)品策劃的最根本問題是什么?Axure 中文社區(qū)負責人、著名用戶體驗設(shè)計師尹廣磊認為,我們不能光談需求,而應該談產(chǎn)品的解決方案與用戶需求到底有什么關(guān)系。用戶動機才是在用戶需求與解決方案之間建立聯(lián)系的最有效途徑,這也是產(chǎn)品設(shè)計人員最重要的任務。就像警察辦案一樣,有時候看似得到了合理的人證、物證,但還要解釋通嫌疑人的犯罪動機,如果犯罪動機解釋不通,這個案子可能就不能草草定案。
對于 MIUI 來說,用戶曾經(jīng)反映過這樣一個問題:是否能夠在刪除一個應用時,自動用后面的應用圖標補上空位。對于這個反饋,該如何處理?最簡單的處理方式當然是直接引入這個功能,但這真的是用戶想要的嗎?
但對于更細致的產(chǎn)品人來說,其首先要做的是分析用戶為什么會有這個問題。用戶之所以提出這個需求,主要來自于其對于 iOS 系統(tǒng)的使用習慣(在 iOS 上,當用戶刪除一個應用后,后面的應用圖標會自動補上之前的位置,以保持桌面的整齊,而這正是用戶所提到的場景),但 Android 上并沒有這個特性。對于用戶來說,其實際上想要解決的問題是應用圖標排列整齊性的問題,他不想在原來的位置留下空隙。合肥網(wǎng)站建設(shè)公司
用戶需要一匹快馬,我們給他們培養(yǎng)更快的馬就行了嗎?對于賽馬相關(guān)行業(yè)來說也許如此,但他們這一需求背后的動機是什么?在這個簡單的例子里,大多數(shù)用戶對快馬的需求的最根本動機歸根到底,只是想要更快的到達目的地而已,而具體通過什么樣的工具實現(xiàn)并不重要。在更廣泛的產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,這意味著,我們不該僅僅單純接受用戶的各種功能需求、意見反饋,而應真正從用戶的角度出發(fā),去分析其宣稱的“需求”背后,到底有什么樣的動機。這才可謂真正的“以用戶為中心的設(shè)計”。回頭看看,蘋果真的不在乎用戶的反饋嗎?表面看起來似乎如此,但其之所以被譽以行業(yè)創(chuàng)新者的形象,并不僅僅來自于天才的設(shè)計靈感,而也在于其從用戶的動機、而非從用戶直接反饋的需求出發(fā)的產(chǎn)品思路。